【仅供内部供应商使用,不提供对外解答和培训】
【仅供内部供应商使用,不提供对外解答和培训】
命名要能大致体现出方法的功能,不能使用一个简单的单词。
1.类命名:首字母大写,其他单词除首字母大写外都使用小写(除开一些特殊单词,如URL,HTML这种)
2.方法名:首字母小写,其他单词除首字母大写外都使用小写
3.变量名:首字母小写,其他单词除首字母大写外都使用小写
public class DateWork { private int remainDays = 10;//剩余的天数 public void calculateNameWithData(Data data) { } }
两个对象做equals判断时,必须使用ComparatorUtils.equals(Object obj1, Object obj2)来进行判断,可以避免各种空指针错误。如果是明确的字符串比较,可以不使用工具方法。
if (a.equals(b)) { // do something }
if (ComparatorUtils.equals(a, b)) { // do something }
下面的写法同样正确,并且是推荐的写法,因为字符串"abcde"是确定不为null的:
if ("abcde".equals(op)) { // do something }
任意一个方法的长度不得超过50行。过长的方法不方便写单元测试后期的维护以及扩展,尽量做到一个方法只做一件单一的事情。
公共API方法的参数不要超过4个,过多的参数不利于方法的理解和使用。除了关于HTTP请求之类的本身就带了Response和Request两个参数的方法除外。
if,if-else,for,while,do和switch语句后面必须跟上“大括号{}”。主要是为了清晰的表名语句的作用范围和避免一些低级的错误。
if (statement) return;
if (statement) { return; }
if (booleanExpression) { return true; } else { return false; }
return booleanExpression;
严格控制方法/变量的权限,只在当前类使用的方法/变量,必须使用private修饰符。
静态变量——实例变量
public变量——protected变量——private变量
public class Test { protected String myProtectedData = "Protected"; public static final String AAA = "aaa"; private String myPrivate = "Private"; public String myData = "data"; }
public class Test { public static final String AAA = "aaa"; public String myData = "data"; protected String myProtectedData = "Protected"; private String myPrivate = "Private"; }
禁止在类中出现魔术数,应该使用常量(static final)来替代。这种方式通过合适的常量名可以让其他人能读懂该魔术数的意义。
public double area(double r) { return 3.14 * r *r; }
private static final int PI = 3.14; public double area(double r) { return PI * r * r; }
如果包含二元运算的表达式出现在三元运算符的“?”之前,应该用括号将他括起来。
return a + b > 0 ? "student" : "teacher";
return (a + b > 0) ? "student" : "teacher";
常量命名必须全部大写,单词之间用下划线分割。
同时需要注意的是:如果常量是写在接口中的,那么忽略掉所有的修饰符。
public static final String WidgetName = "WidgetName";
public static final String WIDGET_NAME = "WidgetName";
用于设置对象属性的方法前缀必须是set,用于获取一个布尔对象属性的方法前缀必须是is/has,而用于获取其他类型属性的方法前缀必须是get。
public class Student { private boolean male; public boolean getMale() { return male; } }
public class Student { private boolean male; public boolean isMale() { return male; } }
不要向构造函数和公共方法中传递null参数。null参数很难直接从方法声明上去理解该参数的意义。
假设有如下的工具方法:
public class Utils { public static Border createBorder(Font font, Color color) { if (color == null) { color = new Color(223, 122,123); } } }
Border border = Utils.createBorder(font, null);
//先在Utils里面加这么个方法: public static Border createBorder(Font font) { return createBorder(font, null); } //再调用 Border border = Utils.createBorder(font);
在重写方法时,禁止出现下面的写法,即只简单的调用了一下super而没有额外的实现, 这里有一个例外,就是实现了FClone接口的类必须要实现clone方法,和该规则冲突,不用管。
@override public void doSomething() { super.doSomething(); }
代码中出现的中文(英文)等字符,必须做国际化。
String shapeName = "圆形";
String shapeName = Inter.getLocText("FR-Designer_Chart_Circle");
包名要具有描述意义,而且包中的类需要严格按照包描述的意义进行放置,另外,包名都必须是由小写字母组成。
比如com.fr.chart.axis包中的所有类都必须是和坐标轴相关的类。
数组的声明总是采用统一的方式。
String strArray[];
String[] strArray;
如果一个方法的返回值是数组,那么就必须返回一个数组,如果是空值就使用空数组的代替。
public String[] getNames4JionTheParty() { if (a) { return new String[] {"张三", "李四", "王麻子"}; } else (b) { return new String[0]; } }
在需要条件判断的地方,比如if语句里不要写过长的表达式(不超过两个逻辑表达式),此时应该用一个方法来替代表达式。
if (a > -1 && a != 1 && dim.width > 0 && dim.height > 0) { doSomething(); }
if (shouldDoSomething(a, dim)) { doSomething(); } boolean shuoldDoSomething(int a, Dimension dim) { return a > -1 && a != 1 && dim > width && dim.height > 0; }
使用HashMap和HashSet以及HashTable等时要注意,如果使用的自定义的对象作为key,需要同时重写该对象的equals和hashCode方法。
变量的声明应当尽可能靠近其使用的位置。局部变量应该在方法顶部出现,而循环中的控值变量应该总是在循环语句中声明。
当switch的一个case语句没有break时,需要在case结尾处写上注释,防止是漏掉了break语句而不是原本就是想贯穿的。
public String diffResult(int type) { String someDescription = "abc"; switch (type) { // 这里需要贯穿 case 1: someDescription = "def"; case 2: someDescription = "xyz"; break; default: someDescription = "mnx"; break; } return someDescription; }
异常信息的日志写法要符合规范。
try { doSomething(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
try { doSomething(); } catch (Exception e) { FRContext.getLogger.error(e.getMessage, e);// 这里调用的方法视情况而定 }
如果需要忽略掉异常信息,请显示的将异常对象命名为 ignore。
try { doSomething(); } catch (Exception ignore) { }
在Java代码中需要输出JSON格式时,JSON字符串需要按照标准写。
{a:"bb"}; {'a':"bb"};
{"aa":"bb"};
在写需要输出到客户端的JSON对象时,如果需要输出数组对象,不要使用普通的Java数组对象,要使用JSONArray对象。
JSONObject jo = JSONObject.create(); String[] names = new String[]{"aaa", "bbb", "ccc"}; jo.put("names", names);
JSONObject jo = JSONObject.create(); JSONArray ja = new JSONArray(); ja.put("aaa").put("bbb").put("ccc"); jo.put("names", ja);
如果需要使用空字符串,不要直接使用"",用StringUtils.EMPTY。
if (name == null) { return "";// 不正确 } if (name == null) { return StringUtils.EMPTY;// 正确 }
判断字符串是否为空,也要使用StringUtils#isEmpty(String);
String name = createByAge(20); if ("".equals(name)) {// 不正确 } if (StringUtils.isEmpty(name)) { // 正确 }
将一个对象转化为字符串,不能直接使用toString方法,需要使用GeneralUtils#objectToString(Object)方法。
Key key = getKey(); String result = key.toString();// 错误,无法避免空指针等错误 String okStr = GeneralUtils.objectToString(key);// 正确
从HTTP请求中获取参数的时候,需要使用NetworkHelper#getHTTPRequestParameter(HttpServletRequest,String)方法。
不用该直接用HttpServletRequest#getParameter(String)方法,这个方法会导致漏掉参数护着无法正确解码。