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命名要能大致体现出方法的功能,不能使用一个简单的单词。

1.类命名:首字母大写,其他单词除首字母大写外都使用小写(除开一些特殊单词,如URL,HTML这种)

2.方法名:首字母小写,其他单词除首字母大写外都使用小写

3.变量名:首字母小写,其他单词除首字母大写外都使用小写 

public class DateWork { 
   private int remainDays = 10;//剩余的天数 
 
   public void calculateNameWithData(Data data) { 

   } 
}

两个对象做equals判断时,必须使用ComparatorUtils.equals(Object obj1, Object obj2)来进行判断,可以避免各种空指针错误。如果是明确的字符串比较,可以不使用工具方法。

不推荐
if (a.equals(b)) {
    // do something
}
正确
if (ComparatorUtils.equals(a, b)) {
    // do something
}

下面的写法同样正确,并且是推荐的写法,因为字符串"abcde"是确定不为null的:

同样正确
if ("abcde".equals(op)) {
   // do something
}

任意一个方法的长度不得超过50行。过长的方法不方便写单元测试后期的维护以及扩展,尽量做到一个方法只做一件单一的事情。

公共API方法的参数不要超过4个,过多的参数不利于方法的理解和使用。除了关于HTTP请求之类的本身就带了Response和Request两个参数的方法除外。

if,if-else,for,while,do和switch语句后面必须跟上“大括号{}”。主要是为了清晰的表名语句的作用范围和避免一些低级的错误。
不推荐
if (statement) return;
正确
if (statement) { 
   return; 
}
尽量使程序结构能更正确简洁的表达你的意图。如果能不用条件判断,则不要使用条件判断。
不推荐
if (booleanExpression) {
     return true; 
} else { 
    return false;
}
正确
return booleanExpression;

严格控制方法/变量的权限,只在当前类使用的方法/变量,必须使用private修饰符。

 

遵循零public方法原则,也就是尽量少的public方法。如果一个公共方法只有其子类调用,那么必须去掉这个公共方法。如果一个公共方法只有一个地方调用,考虑这个调用可否被其他方式替代。
类的变量列表按按如下顺序排列:

静态变量——实例变量 
public变量——protected变量——private变量

不推荐
public class Test   {
   protected String myProtectedData = "Protected";
   public static final String AAA = "aaa";
   private String myPrivate = "Private";
   public String myData = "data";
}
正确
public class Test   {
   public static final String AAA = "aaa";
   public String myData = "data";
   protected String myProtectedData = "Protected";
   private String myPrivate = "Private";
}

禁止在类中出现魔术数,应该使用常量(static final)来替代。这种方式通过合适的常量名可以让其他人能读懂该魔术数的意义。

不推荐
public double area(double r) {
    return 3.14 * r *r;
}
正确
private static final int PI = 3.14; 
public double area(double r) { 
    return PI * r * r; 
}

如果包含二元运算的表达式出现在三元运算符的“?”之前,应该用括号将他括起来。

不推荐
return a + b > 0 ? "student" : "teacher";
正确
return (a + b > 0) ? "student" : "teacher";

常量命名必须全部大写,单词之间用下划线分割。

同时需要注意的是:如果常量是写在接口中的,那么忽略掉所有的修饰符。

不推荐
public static final String WidgetName = "WidgetName";
正确
public static final String WIDGET_NAME = "WidgetName";

用于设置对象属性的方法前缀必须是set,用于获取一个布尔对象属性的方法前缀必须是is/has,而用于获取其他类型属性的方法前缀必须是get。

不推荐
public class Student {
    private boolean male;

    public boolean getMale() {
        return male;
    }
}
正确
public class Student {
    private boolean male;

    public boolean isMale() {
        return male;
    }
}

不要向构造函数和公共方法中传递null参数。null参数很难直接从方法声明上去理解该参数的意义。

 

假设有如下的工具方法:

Utils
public class Utils { 
   public static Border createBorder(Font font, Color color) {
         if (color == null) { 
             color = new Color(223, 122,123);
          } 
    } 
}
不推荐
Border border = Utils.createBorder(font, null);
正确
//先在Utils里面加这么个方法: 
public static Border createBorder(Font font) { 
    return createBorder(font, null);
} 
//再调用
Border border = Utils.createBorder(font);

在重写方法时,禁止出现下面的写法,即只简单的调用了一下super而没有额外的实现, 这里有一个例外,就是实现了FClone接口的类必须要实现clone方法,和该规则冲突,不用管。

不推荐
@override
public void doSomething() {
    super.doSomething(); 
}

代码中出现的中文(英文)等字符,必须做国际化。

错误
String shapeName = "圆形";
正确
String shapeName = Inter.getLocText("FR-Designer_Chart_Circle");

包名要具有描述意义,而且包中的类需要严格按照包描述的意义进行放置,另外,包名都必须是由小写字母组成。

比如com.fr.chart.axis包中的所有类都必须是和坐标轴相关的类。

数组的声明总是采用统一的方式。

不推荐
String strArray[];
正确
String[] strArray;

如果一个方法的返回值是数组,那么就必须返回一个数组,如果是空值就使用空数组的代替。

示例
public String[] getNames4JionTheParty() {
     if (a) {   
         return new String[] {"张三", "李四", "王麻子"};
     } else (b) {
         return new String[0]; 
     } 
}

在需要条件判断的地方,比如if语句里不要写过长的表达式(不超过两个逻辑表达式),此时应该用一个方法来替代表达式。

不推荐
if (a > -1 && a != 1 && dim.width > 0 && dim.height > 0) { 
    doSomething(); 
}
正确
if (shouldDoSomething(a, dim)) { 
    doSomething(); 
} 
boolean shuoldDoSomething(int a, Dimension dim) {
    return a > -1 && a != 1 && dim > width && dim.height > 0;
}

使用HashMap和HashSet以及HashTable等时要注意,如果使用的自定义的对象作为key,需要同时重写该对象的equals和hashCode方法。

变量的声明应当尽可能靠近其使用的位置。局部变量应该在方法顶部出现,而循环中的控值变量应该总是在循环语句中声明。

当switch的一个case语句没有break时,需要在case结尾处写上注释,防止是漏掉了break语句而不是原本就是想贯穿的。

示例代码
public String diffResult(int type) {
    String someDescription = "abc";
    switch (type) {
        // 这里需要贯穿
        case 1:
          someDescription = "def";
        case 2:
          someDescription = "xyz";
          break;
        default:
            someDescription = "mnx";
            break;
    }
    return someDescription;
}

异常信息的日志写法要符合规范。

错误的写法
try {
     doSomething();
} catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();
}
正确的写法
try { 
    doSomething();
} catch (Exception e) {   
    FRContext.getLogger.error(e.getMessage, e);// 这里调用的方法视情况而定
}

 

 

如果需要忽略掉异常信息,请显示的将异常对象命名为 ignore

忽略异常
try { 
    doSomething();
} catch (Exception ignore) {   
    
}

在Java代码中需要输出JSON格式时,JSON字符串需要按照标准写。

错误
{a:"bb"};  
{'a':"bb"};
正确
{"aa":"bb"};

在写需要输出到客户端的JSON对象时,如果需要输出数组对象,不要使用普通的Java数组对象,要使用JSONArray对象。

JSONObject
JSONObject jo = JSONObject.create();
String[] names = new String[]{"aaa", "bbb", "ccc"}; 
jo.put("names", names);
JSON数组
JSONObject jo = JSONObject.create();
JSONArray ja = new JSONArray(); ja.put("aaa").put("bbb").put("ccc"); jo.put("names", ja);

如果需要使用空字符串,不要直接使用"",用StringUtils.EMPTY。

示例代码
if (name == null) {
    return  "";// 不正确
}
if (name == null) {
   return StringUtils.EMPTY;// 正确
}

判断字符串是否为空,也要使用StringUtils#isEmpty(String);

String name = createByAge(20);
if ("".equals(name)) {// 不正确
   
}
if (StringUtils.isEmpty(name)) { // 正确
}

将一个对象转化为字符串,不能直接使用toString方法,需要使用GeneralUtils#objectToString(Object)方法。

Key key = getKey();
String result = key.toString();// 错误,无法避免空指针等错误
String okStr = GeneralUtils.objectToString(key);// 正确

从HTTP请求中获取参数的时候,需要使用NetworkHelper#getHTTPRequestParameter(HttpServletRequest,String)方法。

不用该直接用HttpServletRequest#getParameter(String)方法,这个方法会导致漏掉参数护着无法正确解码。

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